含钛废料厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
含钛废料厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

动网SNS和Webgame的门坎都在于运营

发布时间:2019-03-12 05:33:08 阅读: 来源:含钛废料厂家

[访谈主题]:动网:SNS和Webgame的门坎都在于运营

[访谈佳宾]:动网CEO宋海波

[佳宾介绍]:

1978年生,海南人,本科学历,2001年毕业于华中科技大学同济医学院。动网论坛的创始人。2003年底,动网论坛发布了6.0版本,从此,动网论坛具有超过50%使用论坛的中国互联网用户,成为中国论坛领域的事实上的标准,并奠定了它在国内论坛市场占有率第一的地位。另外,由于动网论坛的关系,宋海波还带了诸多如虚拟主机,ASP程序设计等周边产品。

[访谈内容]:

在一个多月之前,动网推出了泡泡玩联合运营平台,要号令业内的WEBGAME开发团队和网站社区,打造国内首个网页游戏的长尾盈利模式。之前关注动网是由于DVBBS,直到我们这个专题策划开始的时候,发现做开源社区软件的动网也对WEBGAME有了那末一点动心,这让我们很好奇,所以迫不及待的将宋海波变成了此次《WEBGAME与社区商业价值》系列采访的第一位佳宾。

中国投资网记者:中国的WEBGAME经历了什么样的发展阶段?目前国内市场正处于甚么阶段?

宋:Webgame这样的说法是在最近几年才提出来的,经过了两三年的发展得到了玩家们的认可,在电子商务日趋普及和网游道具收费模式日益成熟的条件下得到了更大的发展空间。在这之前,具有丰富文娱性功能的社区是她的雏形,比如当年的9城社区和火爆一时的江湖社区,但这个时候的社区在用户文娱收费模式上的探索并不算成功,这点和当时的环境有关。

在中国,并不乏对市场视察敏锐的人们,在几年前就已有像猫游记、XBA篮球经理等Webgame产品的问世,因此Webgame的市场爆发其实不显得奇怪,现在已到了接近收货的季节。在国外,Webgame产品已在全部网游市场占据了相当部份的比例。

中国投资网记者:WEBGAME对与社区类的企业发展都有哪些影响?

宋:WEBGAME这个概念在没有强调提出来之前,社区就已具有了很多的插件,这些插件其实都是WEBGAME比较初期的雏形,但是初期的这些在Web上的文娱性功能运用都没有成功或说是由于当时条件不够成熟,经过几年的发展,现在相对成熟一些,开始有了好的发展。最近,我们在跟我们的合作伙伴测试社区的用户,一款WEBGAME进入社区,激起了用户的娱乐性,很多用户对WEBGAME非常感兴趣。另外一个现象是,我们社区的WEBGAME用户与传统的网络游戏用户群体的堆叠度非常低,这些用户都是泡论坛的,他们很多人,乃至对WEBGAME都不了解,但是他们接受WEBGAME非常快。对社区来讲通过WEBGAME增加了用户的粘度,对WEBGAME来讲,可以基于社区的用户基础来拓展新的游戏用户群体。所以无论是对社区还是对WEBGAME来讲都是共赢的。

中国投资网记者:目前影响WEBGAME与社区的关键技术因素是那些?

宋:社区很多是从小站长、小团队做起来的,W唯美风景EBGAME对社区来说是一个可运营、可盈利的插件,对这样的站长或团队来说是没有WEBGAME开发能力的,即便是开发出来以后的商业实用性也不足,这个里面最大、最关键的因素是一个运营门坎,谁来做运营?运营的效果如何?对站长或社区来讲这个门坎是很高的。所以这个里面如果有这样一个联合运营平台,就能帮他们做一个解决方案。动网利用自己的资源优势建立起来的泡泡玩社区游戏平台,不管是社区还是网站站长,知道并参与我们的平台,建立自己的社区游戏,在平台上自动生成游戏用户,用户消费,他们可以拿到用户的费用,这个跟自己运营游戏是一个道理,站长或社区提供他的用户,带来的流量后,产生的游戏用户价值再反馈给我们的站长。我们的平台是要保证加盟的站长或社区有收入,所以必须选择一些主流的,之前运作比较成功的WEBGAME开发团队合作,但是深入的互动开发我们不会去做,基本上选用的都是比较成熟的产品,固然不排除去做小规模的商用测试,但是主打、主推的都是比较成功的作品。

中国投资网记者:从您的角度如何看WEBGAME与社区组合的发展潜力和未来趋势?

宋:WEBGAME与社区组合的发展一定要看时机,另外跟游戏的模式有很大的关系,猫游记也是经过两三年的不断磨合修改,什么样的社区用户用什么样的游戏,这一点很难说,不同的社区用户特点也不一样,整体来讲休闲文娱型的社区跟大部分游戏都比较匹配,WEBGAME与社区组合未来会有发展的空间,由于这对双方都有好处,对对单独运营WEBGAME的多了一种增加用户的渠道,对社区来讲,可以增加用户粘性和收益。还是未来一个不错的方向。

中国投资网记者:您认为WEBGAME都有哪些比较成形的盈利模式,目前市面上您都关注哪些具体的产品?

宋:就WEBGAME本身而言,目前的情况是内置广告的模式还不成熟,类似象传统网游的收费模式还是比较成熟的,比如说道具收费,包月模式 点卡模式等等,基本上现在互联网上已成熟的模式,在WEBGAME都能见得到。一个好的WEBGAME产品,不但要内容好更要平台好,主要是能赚钱,我个人觉得 《武林三国》、《帝国突起》、《方便面三国》都比叫好。

中国投资网记者:您认为社区都有哪些比较成熟的盈利模式,目前成熟的社区您都关注哪些?

宋:目前大部分社区来讲,主要还是靠的广告。近两年来所说的社区口碑营销,实质上还是广告,只不过这样的方式更容易被用户接受,也更容易融入社区文化当中,但操作不当也有可能致使本身社区文化的变质。除广告外,有的社区也另辟一些比较独特的收入线路,他们一般走的是会员制度或融入了部份电子商务,比如说我见到有的做限量版服装的社区,一个月也能做到 收入上百万,还有的做玉石交易或古钱币交易的。

对目前的社区来讲,我比较关注的是如何更好的将社区用户的价值体现出来,并不是所有类型的社区都有比较独特的收入线路的,社区的运营很纹身风格辛苦,嫖客小说全集我也希望能够给他们带来除广告之外的其他收入来源,让他们的努力能够得到更大的回报。

中国投资网记者:您认为未来有发展的是游戏化的社区管珂套图还是社区化的游戏?

宋:我想这里应该是个主次的区分。在已有社区及相应社区文化的基础上,加入游戏化的概念,这里的游戏需要尽量的融入到当前的社区文化当中。如果一个社区强迫的进行游戏化,就会变成为了游戏而做社区,为了游戏去强行改变现有用户的一些交换习惯,这样的话会起到反效果。因此对现有的大部分社区来讲,他应当是走的社区化游戏线路。这跟社区自己的定位有关系,如果这个社区就是为游戏而生的,为了满足游戏玩家的各方面需求和服务而建的,那末他可以是游戏化的社区。

中国投资网记者: 对您来讲,目前WEBGAME与SNS的市场角色都有哪些?您怎样看产业链的关系?哪一种角色进入其中发展的会更快?

宋:目前SNS在国内还属于市场培养期,Webgame则已有了较好的收入及商业模式。但对将来的发展来讲,SNS和Webgame将会有巨大的利益结合点 SNS更重视于用户的互动,社区则更重视于交换,因此SNS中的用户使用习惯目的性比传统社区更强一些。相对来讲,技术不是门坎,SNS和Webgame的门坎都在于运营。SNS则更纯洁一些,由于在运营上不大好进行产业分工,而Webgame则可以将研发、运营和市场渠道相对的独立出来,由不同的团队或公司运营。所以在进入门坎上,Webgame会更容易一些。

中国投资网记者:公司的简单介绍,在WEBGAME与SNS领域里有哪些产品和优势?

宋:动网是国内领先的社区软件服务提供商,在Windows平台有90%以上的个人网站社区采取动网产品,8年来积累了几十万的社区网站,在国内个人网站领域有较大的影响力。

动网一直在探索如何能够让大量的个人社区摆脱盈利上收入单一的困局,希望能够最大化的为社区发掘其中用户的价值。因此在今年,动网相继推出了泡泡玩网页游戏门户和泡泡玩网页游戏联合运营平台,首次提出了社区网游化的理念。

国内的个人站长群体巨大,相当多的个人站点都积累了数量及其巨大的用户。对网页游戏联合运营平台,个人站长可以通过该平台分享到运营游戏的乐趣,玩家、流量、游戏网站都是属于站长的,站长可以看到游戏玩家在一个个的增加,收入在一步步的增长,并且可以精确计算每一个用户所能带来的价值,当半年或1年后,游戏玩家积累到几万乃至是几十万,给站长带来的收入将会是非常惊人的。 中国投资网记者:您认为在这个领域里还将有哪些企业能取得投、融资?

宋:在融资方面,集研发、运营、平台建设为一体的公司融资机会会更大一些。较为独立的研发或平台走向联合或购并的机会会更大一些,固然也会出现出一些具有强大研发能力的厂商具有类似的机会。

中国投资网记者:做好WEBGAME与SNS的产品,您认为什么是企业最大的本钱投入?

宋:WEBGAME在研发和市场推行方面都需要有较大的投入,品质优秀的Webgame相应的投入会更多。SNS的主要投入应该是在运营上。

中国投资网记者:WEBGAME与SNS领域当前的发展存在那些问题?

宋:WEBGAME现在是大家都来抢滩,但目前来看优秀的产品还是不多的,很多产品都是赶两三个月就出来了,因此各个游戏的品质差别也非常大。

SNS现在有比较好的产品解决方案,主要是运营上有比较大的困难。